「世界最弱のオセロAI」が話題…一体何のために作ったの?開発者に聞いた(FNN.jpプライムオンライン)

「負けられるなら負けてみてくれ!」

AI関連事業を行う会社「AVILEN」が、オセロに“勝つ”のではなく、“負ける”ことに長けている「世界最弱のオセロAI」を開発し、話題になっている。

【画像】AIとの対戦画面

Twitterでは開発者の吉田拓真さんが「負けられるなら負けてみてくれ!」とツイート。

このAIを使ったゲームが、7月25日の夜に公開された「最弱オセロ」。

PCやスマホで遊ぶことができるゲームで、プレイヤーは、オセロで“勝つことを目指す”のではなく、“負けることを目指す”わけなのだが、これが、なかなか負けさせてくれない。

リリースされてから間もない、7月25日の22時52分時点では「5勝2110勝4引き分け」と、AIが圧倒的に負けている。

そして、公開されてから約7日経った、8月1日の19時00分時点では「1729勝465804敗73引き分け」と、勝ち数は増えたものの、圧倒的に負けている。

それにしても、囲碁AIの「アルファ碁」のように“強いAI”を作る理由は分かるが、“弱いAI”を作る理由はよく分からないし、想像すらできない。一体、何のために作ったのか?

「最弱オセロ」の開発者でAVILENのCTO、吉田拓真さんに開発した理由を聞いた。

開発理由は「ディープラーニングの勉強のため」

――「最弱オセロ」は何のために開発した?

大学時代に抱いた興味をきっかけに、勉強のために開発しました。
当時、囲碁AI「アルファ碁」が出てきて、自分も同じようなものを作りたいと思い、興味を持ちました。
それに加え、ディープラーニング(深層学習)の勉強もしたかった、という面もあります。

――“勝つ”ではなく“負ける”AIに目をつけた理由は?

強いAIもつくっていたのですが、YouTubeで「負けようとしてくるオセロ」の動画を見て、それが面白いと思ったのがきっかけです。

その動画もAIを使っていて、そのAIは負けようとはしてくるのですが、それほど弱くはなかったため、もっと弱いAIを作ろうと考えました。


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Source : 国内 – Yahoo!ニュース

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